Esther的游戏手札:#96~100

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但能想到的一部分原因,来自于应试教育下不愉快的体验:不管游戏的过程中如何愉快,最终关的存在都像期末考试一样,时时刻强调着我最为恐惧和厌恶的……于是,这就出现了一个尴尬的认知断层:圈子的人不说,圈子外的人不知道。……但这回,从辞掉工作捧起书本的那一起,我隐隐也开始有点不管对的错的好的坏的,就是想说的冲动

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:【C3官方新闻】现在是Jam时间!

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您可以以团队的形式参与,但我们每个获奖作品的奖励只有一个许可证,因此您需要确定由谁来获得该奖励。……前三名游戏作品的创作者可以获得Construct3一年的个人许可证和Newgrounds一年的荣誉支持者身份

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一的怪物们……,可能大家都看过了,不过这次是准备正式做进游戏啦~老板们最期待哪个电器(怪物)的加入呢!

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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阶段,其中第三女主角的变身,第四异刃“花”的变身为两个依次递进的小高潮,而第五异刃之死,与第六破碎之剑……抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富的战斗设计……游戏战斗界面的信息令人眼花缭乱开放世界开放世界一直是游戏行业内一个经久不衰的设计题材

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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阶段,其中第三女主角的变身,第四异刃“花”的变身为两个依次递进的小高潮,而第五异刃之死,与第六破碎之剑……抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富的战斗设计……开放世界开放世界一直是游戏行业内一个经久不衰的设计题材

GWB-腾讯创意游戏合作计划:缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

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虽然在2019年超休闲游戏的增长速度已经走过了巅峰期,但毋庸置疑的是2020年的下载榜还是会看到大量的超休闲游戏……本次大赛将继续以“创意”为首要标准,寻找在游戏玩法创新或细分领域探索有突出表现的产品。……手游赛区作品《执剑之》、《拣爱》成功签约腾讯极光计划和一零零一平台

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

黎明杀机:寂静岭(Dead By Daylight: Silent Hill Chapter)

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寂静岭之包含一张新地图米德维奇小学:学校厅堂发生的童年惨剧将这里变成了噩梦般的扭曲之地。……学校厅堂发生的童年惨剧将这里变成了噩梦般的扭曲之地。……专属护符 寂静岭之包含一项专属道具:通用护符-梅塔特隆的封印。仅作为 DLC 的一部分可购买

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受

版本:Early Access


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